HET VOLLEDIGE PROGRAMMA


bevers Vrolijke vrolijke vrienden
14:00 tot 17:15 - 11/02
welpen Bezoek
14:00 tot 17:15 - 11/02
wolven Seniorvriendjes!
14:00 tot 17:15 - 11/02
jvgs City Hopping
14:00 tot 17:15 - 11/02
vgs Trainspotting
14:00 tot 17:15 - 11/02
seniors Stage 3
11/02

VOOR IEDEREEN

spelendatabank totemnamen vele nuttige links

ENKEL VOOR LEIDING



login

ALLE FOTOALBUMS
Zomerkamp 2011
door vg's op 21 aug
9 foto's
Stamweekend 2011
door stam op 15 jun
51 foto's
Eenheidsdag Walibi
door wolven op 14 mei
19 foto's
Het Laatste Avondmaal
door wolven op 7 mei
15 foto's
Trouw Kate & William - 31 April 2011
door jvg's op 30 apr
17 foto's

kleine spelen

lijst met alle kleine spelen

EEN SPEL TOEVOEGEN

Spinnenweb

De spelleider werpt een bolletje wol naar een medespeler, maar houdt zelf het begin van de draad vast. Deze medespeler vangt de bol, roept zijn naam, pakt de draad vast en werpt de bol naar iemand anders. Deze roept ook weer zijn naam en gooit verder. De rest spreekt voor zich. Als dit allemaal is gelukt, herhaal je het werpen in tegengestelde richting. De draad wordt zo weer opgerold. Zou he tlukken de naam te noemen naar wie je de draad toewerpt?
meer...


Astronaut

Maak een groot kruis tussen 4 bomen met 2 vuimen (n.v.d.r. een vuim is een dikke koord, ook zeel of kommel genoemd, zie chirowoordenboek). Zorg er voor dat de vuimen over dikke takken liggen. Aan de andere kant van de boom van het kruis moet nog voldoende vuimlengte zijn. Een speler gaat nu op het kruis liggen, maar zorgt er voor dat hij nog 1 hand vrij heeft. De anderen verdelen zich no over de 4 hoeken van de vuimen. Op een teken trekken ze allemaal tesamen aan de vuimen zodat de speler in het midden (op het kruis) de lucht wordt ingeschoten. Deze speler moet nu proberen een bel, die boven hem hangt te doen bellen.  meer...


Stoelpoten

De spelers staan in een kring. In het midden staat een stoel. Deze stoel wordt bewaakt door een speler. De spelers in de kring proberen een bal tussen de poten van de stoel te rollen. De bewaker probeert dit te verhinderen. Slaagt een speler erin de bal tussen de stoelpoten door te rollen, dan wordt hij de nieuwe bewaker. Maak het spel moeilijker door meer ballen te gebruiken.
meer...


Berenkooien

Binnen een speelveld zijn naast elkaar twee cirkels getekend, met aan beide zijden smalle doorgangen. In deze cirkels bevinden zich de tikkers, de beren in hun kooi. De beren mogen hun kooi niet uit. De overige spelers mogen op signaal van de spelleider overlopen naar de andere kant. Zij moeten echter langs de berenkooien. De beren mogen met hun armen uitgestrekt de langskomende spelers tikken. Getikte spelers worden beren en gaan bij de beer in de kooi staan. Variatie: Zodra in de kooi vier beren staan mag de beer die het langste in de kooi zit eruit om weer mee te spelen.
meer...


British bulldog

Spelers lopen op startsein heen en dan weer over speelveld. Als middenspeler iemand optilt, helpt die hem mee, totdat iedereen opgetild is. Heet ook wel 'Hollandse Leeuw', 'Vlaamse Reus', 'Thaise Tijger'.
meer...


Tjieptjiep

Donkere zaal, iedereen loopt door elkaar. Als 2 elkaar aanraken zeggen ze beiden 'tjieptjiep'. In het begin is 1 de tjieptjiepvogel en die zegt niets als die aangeraakt wordt. Als de ander niet 'tjieptjiep' hoort dan is hij ook een tjieptjiepvogel. Spel gaat door tot iedereen een tjieptjiepvogel is. Dan is het dus stil.
meer...


Stormram

De spelers worden in 2 rijen opgesteld, met het gezicht naar elkaar. Met de handen houden de partners elkaar stevig vast (je kan best de handen kruisen, zodat de rechterhand de rechterhand vastheeft, en de linker de linker van de partner, of je kan een weefpatroon maken). Een speler (de stormram) springt en wordt opgevangen door de rij armen. Het spel bestaat erin de stormram voorwaarts te doen bewegen door de handbewegingen van de 2 rijen (je kan de persoon opgooien, maar let op voor schoenen die rondvliegen…). Vang op het einde de speler zeker op. meer...


Raadje-kameraadje

De groep gaat in een cirkel zitten , iedereen krijgt een sticker op het hoofd en de buurman links van u schrijft er ene voorwerp op. Nu moet je zelf raden wat er op je hoofd staat door om beurten ja-nee vragen te stellen aan de rechtse buurman: diegen die laatst overblijft zonder te weten wat hij is moet koken voor de ploeg of een andere tegenprestatie uitvoeren.   meer...


Dirigentenspel

Kringspel op stoelen. Iemand in kring dirigeert bewegingen. De kring volgt de dirigent. Een andere moet raden wie de dirigent is.
meer...


Dartboard

Teken op de grond 5 cirkels om elkaar. De grootste ongeveer één meter in doorsnede. Elke cirkel heeft een andere waarde. Op vijf meter van de cirkels is de startlijn. De spelers hebben elk drie denneappeltjes of iets dergelijks Die worden om beurten in de cirkels gegooid, waarna de punten genoteerd worden. Als alle denneappels gegooid zijn heeft degene met de meeste punten gewonnen.
meer...


Inbrekertje / uitbrekertje

Iedereen maakt een stevige cirkel door de armen in elkaar te haken. Dan moet er iemand van buiten proberen in de cirkel te geraken... ofwel moet er iemand die in de cirkels staat proberen uit te breken met brute kracht.
meer...


Baby zoeken

De spelers zitten in een grote kring. Er worden 2 vrijwilligers gevraagd die over een vaste hand en stalen zenuwen beschikken. Die 2 mensen worden geblinddoekt. E?n van de twee krijgt de rol van baby toegedeeld en krijgt ook een slabber om (vuilniszak). De ander is de voeder.ze bevinden zich beide in de kring. De afstand is ongeveer 3 meter. De baby maakt babygeluiden om de voeder, met een bord met pap en een lepel in zijn handen, te lokken. De groep zal door aanwijzingen te geven moeten meehelpen om het bord recht te houden. Als alles goed gaat, onder luid gekrijs van de baby. Daarna wordt het wat lastiger. De baby moet gevoerd worden. De groep mag aanwijzingen geven.
meer...


Ik heb een konijn gekocht

Kring. 1e speler zegt 'ik heb een konijn gekocht' (met oortjes maken). 2e speler zegt 'een wat'. 1e speler 'een konijn'. Gaat dan verder naar de 3e speler. 'een wat' wordt doorgegeven naar eerste speler en weer terug. Gelijkertijd naar de andere kant 'Ik heb een olifant gekocht'.
meer...


Toren met 2 cirkels

Twee concentrische cirkels, Twee partijen. Paal in midden. Buitenpartij probeert met bal paal om te gooien. Binnenpartij (tussen de 2 cirkels) verdedigt. Lijkt op Toren Omgooien.
meer...


Vlaggenstok

Alle spelers staan in een kring. Iemand loopt rond met een zakdoek en stopt ergens tussen 2 personen. Deze 2 personen lopen nu zo snel mogelijk rond de kring, en proberen de zakdoek te pakken. Hij die het eerst rond is, mag de volgende slachtoffers kiezen. Variaties: als de 2 personen mekaar kruisen, moeten ze een opdrachtje doen, bijvoorbeeld een kus geven, of knuffelen.
meer...


1,2,3,4,5,...

je ligt met je rug op de grond. de spelers moeten van 1 tot 20 tellen: elk zegt om de beurt het volgende getal. MAAR... ze mogen niet afspreken wie welk getal zegt. wanneer een getal tegelijk gezegd wordt, begin je terug vanaf 1 te tellen...  meer...


Jager en detective

Iedereen zit of staat in een kring. ?en persoon is de politieagent en wordt weggestuurd. Een ander persoon wordt aangesteld als jager. De jager knipoogt naar een konijn (de andere spelers in de kring) en dat valt dan dood neer (mag theatraal). De taak van de detective is uiteraard om de jager op te sporen. Het spel is be?indigd als de agent de jager aanwijst.
meer...


Balfabet

De spelers staan in een grote kring met een bal. De eerste speler tikt de bal de lucht in en zegt "a". De speler links van hem tikt de bal weer in de lucht naar de volgende speler en zegt "b". Zo moet de bal de kring rondgaan tot de laatste letter van het alfabet. Dit kan je ook doen met cijfers tot een afgesproken aantal of met meerdere teams tegen elkaar.
meer...


Dasmeppen

Vorm een kring. Iedereen moet een ruime kring vormen en er worden twee vrijwilligers gekozen: een verdediger en een slachtoffer. Het slachtoffer moet op handen en knieën plaatsnemen in het midden van de kring, de verdediger probeert iedereen die te dicht bij het slachtoffer komt te tikken. Het spel gaat als volgt: iedereen neemt zijn das ter hand en de leid(st)er zegt wie mag proberen op het slachtoffer te meppen ('iedereen met een T in z'n voornaam', 'iedereen met een D in z'n familienaam'). Als voldoet aan het criterium mag je proberen het slachtoffer een mep te geven met je das, maarrrr... wordt je getikt door de verdediger dan wordt jij het slachtoffer en wordt het ex-slachtoffer de verdediger.
meer...


Fopbal

Opstelling: Kringopstelling. De spelers houden hun handen samen. De spelleider staat in het midden. Opdracht: De spelleider werpt de bal naar de kringspelers zonder een vaste volgorde. De spelers moeten de bal vangen. Maakt de spelleider een werpbeweging zonder de bal te gooien dan moeten de handen van de spelers vast blijven, zoniet dan gaat de speler zitten of krijgt een strafpunt. Ditzelfde geldt voor de speler die de bal niet vangt. Wie de minste punten heeft is winnaar. Opmerking: Dit spel moet snel worden gespeeld, het is een voorwaarde dat de aangeplaatste bal ‘speelbaar’ is.
meer...